昆仑游戏蔡均:推出《偷星九月天》《死神》手游

2016-04-20 20:09

速途网4月19日消息(报道 解佳昕)在今天的国际游戏商务大会上,昆仑游戏VP蔡均在接受速途网采访时表示,2015年以来手游市场呈现出两种明显趋势,如何持续推出优势产品是个难题。同时,他表示,VR游戏能不能够成为主流的游戏行为仍待讨论。

“我觉得很多困难是需要提前准备的,在国内最大的困难对我们来说就是对安卓渠道产品的技术调试,渠道的SDK接入,包括在技术端、服务器端,包括带宽承载这些困难。”蔡均表示,相比传统的产品而言,《皇室战争》这款产品在引进初期已经有了很多光环效应,怎么让玩家觉得《皇室战争》是一个流行性产品,长线推广是长期课题。

蔡均还认为,渠道的量在下降其实是大环境影响的一部分,由于很长时间没有一款让玩家尖叫的产品出现。

昆仑将推《偷星九月天》《死神》

他认为2015年到现在有两种明显的趋势:一是大产品越来越多,这些产品甚至超过了某些渠道的活跃人数,产品用户量超过平台用户量。二是霸榜的产品在头部优势越来越明显。

在这两种叠加效应下,大量的用户与付费被抢走,对于发行商而言生存更加艰难。这种饱和的竞争情况下,怎样持续推出有优势的产品呢?蔡均表示,一方面引进海内外具有潜力的明星产品,另一方面搭建强有力的自研团队。

对于昆仑今年计划,他透露,昆仑目前有8个子工作室,分别专注于休闲、ARPG、MMO、卡牌等类型,产品有两款大众熟知的IP,一款是中国漫画迷们比较熟知的《偷星九月天》,另一款就是民工漫《死神》改变的手游,预计在Q4初会有对外的测试。

蔡均将IP分为三种:第一种是只有知名度,例如四大天王,但核心粉丝有多少要打个问号;第二种是IP时代核心分,例如动漫,但动漫粉与玩家属性不能完全匹配;第三种是自带玩家的IP,例如很多端游产品。

VR距离大众娱乐还有距离 昆仑投资不涉及制作

今年以来,VR成为行业讨论的热门话题,此前昆仑也参与投资了VR团队,蔡均表示,昆仑现阶段是作为产业的介入方和投资方,没有上升到制作阶段,业务关注焦点仍然在于移动游戏。

在近两年来已经有了大量的VR团队出现,包括产业上下游,不管是硬件设备还是内容提供商,都有大量的跟进,产业从业人员也开始急速膨胀,各家公司也都在开始技术的输出,或者是内容的交流,蔡均认为这是一个很好的趋势。

“至于VR游戏产业究竟能够发展到什么程度,其实作为我个人而言,我还没有一个特别清晰的答案,因为VR游戏能不能够成为一个主流的游戏行为方式,这本身从体验的角度是有待讨论的。”蔡均同时表示,并不质疑VR未来在各个行业的领域,特别在娱乐、教育、医疗、游戏,都会有很广泛应用。

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